Статьи с тэгом «Социальные взаимодействия»
OSR: индульгенции и услуги духовенства
Skerples,ПЕРЕВОД - Игровая система продажи индульгенций и оплаты церковных услуг для псевдосредневековой OSR-кампании: таблица грехов, цены, правила заработка и пояснения к проступкам. Skerples разбирает богословскую логику вымышленной Церкви, разные виды прегрешений, последствия для персонажей и стоимость крещений, свадеб, похорон и постоянных служб. Читать →
OSR: три сословия
Skerples,ПЕРЕВОД - Skerples описывает пригодную для игры сословную систему условного Средневековья: церковную и феодальную иерархии, доходы, земли, титулы и придворные должности, положение бедняков, горожан, волшебников и людей вне закона, а также их права, повинности и возможные пути социального продвижения персонажей. Читать →
Шесть моральных дилемм для персонажей игроков
Creighton Broadhurst,ПЕРЕВОД - Шесть ситуаций заставят героев раскрыть характер и отвечать за последствия: судьба невинных и беспомощных врагов, обращение с пленными, пытки, спасение узников и союз со злом. Автор объясняет, почему моральные дилеммы дают сильные ролевые сцены, но требуют умеренности и понимания ожиданий группы. Читать →
Системное взаимоДЕЙСТВИЕ!
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Злой ГМ предлагает простую систему для продолжительных социальных сцен: персонажа ведущего удерживают ВОЗРАЖЕНИЯ, а к сотрудничеству подталкивают СТИМУЛЫ. Их числовой баланс показывает ход разговора, открытые и закрытые ответы направляют игроков, а дополнительные правила вводят рычаги влияния, оплошности, обиды, уловки и внешние силы. Читать →
Искусство тысячи склеек
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Angry GM разбирает искусство монтажного переключения между персонажами, сценами и разными моментами игрового времени. Как удерживать в памяти происходящее, возвращать игроков в прерванную сцену, согласовывать параллельные действия и выбирать момент перехода ради темпа, вовлечённости и драматического напряжения — с примерами и упражнениями для Мастера. Читать →
Разрешение социальных действий
The Angry GM,ПЕРЕВОД - The Angry GM завершает руководство по социальным взаимодействиям: объясняет, как определять результаты действий, выбирать сложность проверок и изображать реакции NPC. Источник конфликта, отношение, терпение, побуждения и настроение складываются в социальный статблок, который помогает вести переговоры, раскрывать персонажей и вовремя признавать поражение. Читать →
Приёмные часы профессора Злого: как играют игроки
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Angry GM возвращается к основам ролевых игр: целям, правилам, препятствиям и решениям игроков. Через модели игровой мотивации, особенности отыгрыша и примеры социальных действий он объясняет принцип «игроки выбирают; персонажи действуют» и показывает, как учитывать цели группы, характер героя, желания игрока и способности персонажа при разрешении действий. Читать →
Заявляем социальные действия за ваших игроков
The Angry GM,ПЕРЕВОД - The Angry GM показывает, как распознавать игровые действия в живом разговоре и превращать реплики игроков в полноценные заявки. Урок объясняет разницу между намерением и подходом, предлагает пять возможных результатов социальных действий и учит сохранять естественное течение беседы, внимательно слушать и помогать игрокам двигаться к цели. Читать →
Разрешение социальных взаимодействий: социальный конфликт без настоящего определения
The Angry GM,ПЕРЕВОД - The Angry GM объясняет, почему социальные конфликты требуют того же подхода, что и другие игровые испытания, и показывает, как страх потерь, настроение, симпатии и доверие влияют на поведение NPC. Первая часть руководства учит превращать результаты механики в правдоподобные человеческие реакции и различать возможные исходы переговоров. Читать →
Приёмные часы профессора Злого: как Мастера не играют
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Angry GM объясняет, почему Мастер не играет за своих персонажей так же, как игроки за своих героев. Действия NPC определяются правилами, их ролью в приключении и потребностями игры, а задача Мастера — убедительно их изобразить. Разбор проверок, характера, последовательности поведения и актёрской подачи готовит к ведению переговоров и скрытных проникновений. Читать →
Почему торг и покупки в D&D — отстой и как это исправить
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Игроки любят торговаться, но обычный бросок на скидку превращает торг в бесплатную попытку без риска, а покупки — в выбор товаров из меню. Angry GM объясняет, как сделать неудачу значимой, предлагает подходы «удвоить или потерять» и «испытай удачу» и показывает, почему поход по лавкам должен быть полноценным действием в мире игры. Читать →
Управление владениями, часть десятая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Десятая часть исследования систем управления владениями: сенаты и нефеодальные земли в ACKS, процедурные войны и переработанные твердыни, а затем An Echo, Resounding Кевина Кроуфорда. Автор сравнивает экономическую строгость и генераторы политических конфликтов, препятствий, ресурсов и действий владений для продолжительных кампаний. Читать →
Социальные взаимодействия в ACKS II
Антон «Palant» Палихов,Социальные взаимодействия в ACKS II Читать →
Социальное взаимодействие Часть 1: Проблема убеждения
Arbrethil,Перевод статьи про социальные взаимодействия Читать →
Социальное взаимодействие Часть 2: Проблема социального боя
Arbrethil,Перевод статьи про социальные взаимодействия Читать →
Социальное взаимодействие Часть 3: Масштаб
Arbrethil,Перевод статьи про социальные взаимодействия Читать →
Дополнение к расширенным правилам по социальным взаимодействиям и столкновениям
Антон «Palant» Палихов,Дополнительные правила по механике социальных столкновений Читать →
Downtime & Demesnes 5e - Влияние
hackslashmaster,Перевод раздела из книги Downtime & Demesnes 5e Читать →
Про социальные механики, часть 2. Контакты, связи и их отношение к персонажам
Антон «Palant» Палихов,Во второй статье посвященной социальным механикам я говорю о взаимодействии с персонажами мастера и их различной классификации. Читать →
Про социальные механики, часть 1. Репутация
Антон «Palant» Палихов,Социальные механики в Подземельях и Драконах - репутация и ее использование. Читать →
Социальные взаимодействия. Активный и описательный отыгрыш
Антон «Palant» Палихов,Описывается использование основных способов отыгрыша персонажа в социальных столкновениях Читать →
Индекс статей и переводов про социальные столкновения
Антон «Palant» Палихов,АВТОРСКАЯ ПОДБОРКА статей и переводов про социальные столкновения Читать →
Используем правила D&D5 для проработанных и интересных социальных взаимодействий
Антон «Palant» Палихов,КРОССПОСТ Статьи про использование правил D&D 5e для проработанных и интересных социальных взаимодействий Читать →
Расширенные правила по социальным взаимодействиям и столкновениям
Антон «Palant» Палихов,Дополнительные правила по механике социальных столкновений Читать →